BAB I
PENDAHULUAN
Tujuan bab ini adalah untuk menciptakan
pemahaman tentang pentingnya
software open source dan open standar (OSS / OS)
untuk penelitian e-learning.Open source adalah cara baru yang mendasar untuk
mengembangkan perangkat lunak, dan open standard
yang diperlukan untuk membuat komponen-komponen perangkat lunak untuk dapat
bekerja sama. Dikatakan bahwa OSS dan OS bisa meningkatkan penyatuan pengetahuan dalam bidang e-learning,
meningkatkan kualitas umum dan interoperabilitas aplikasi
e-learning, dan meningkatkan kerjasama antara
peneliti dan pengguna. Semua ini bermanfaat dan
persyaratan yang diperlukan untuk penelitian e-learning.
Pengembangan dan penggunaan open
standard IMS dalam desain
pembelajaran dan aplikasi open source yang dikembangkan untuk menjalankan dan menyajikan program IMS dalam desain pembelajaran
digunakan sebagai contoh untuk menunjukkan penggunaan
OSS / OS dalam penelitian e-learning. Untuk menciptakan
pemahaman tentang pentingnya perangkat lunak open
source dan open standard (OSS / OS) untuk
penelitian e-learning. OSS dan OS mendorong pertukaran,
kolaborasi, interoperabilitas, dan penyatuan pengetahuan
dan ini adalah persyaratan yang bermanfaat untuk
masa depan penelitian e-learning. E-Learning dapat
didefinisikan sebagai penggunaan informasi dan
teknologi komunikasi (TIK) untuk memfasilitasi dan
meningkatkan belajar dan mengajar. E-Learning dalam penelitian ditujukan untuk pengembangan teknologi baru untuk meningkatkan pembelajaran, pelatihan, dan pengajaran dalam
berbagai cara:
- Dibuat agar dapat dengan mudah
diakses oleh semua orang di mana saja dan kapan saja.
- Dibuat agar dapat efektif dalam memfasilitasi
pelaksanaan yang berhubungan dengan pendidikan yang maju dan pendekatan organisasi.
- Dibuat agar lebih efisien untuk
mendukung mekanisme dalam membuat tugas bagi pengajar dan siswa.
- Dibuat
agar dapat menarik untuk pengguna dalam menyediakan sumber belajar dan
tugas yang disesuaikan.
Penelitian
E-learning ialah berorientasi pada teknologi bukan hanya berorientasi pada teori.
Penelitian yang berorientasi pada teknologi juga disebut perkembangan
teknologi. Dasarnya berbeda dengan cara yang berorientasi pada teori. Berikut
ini pendekatan-pendekatan penelitian yang berbeda :
- Bagaimana
permasalahan-permasalahan dapat diatasi
- Dengan
cara yang seperti apa kegiatan penelitian dilakukan
- Sarana
notasi dan komunikasi yang digunakan.
- Hasil
yang disampaikan (lihat, misalnya, Gibbons, 2000;
Hannay dan McGinn, 1980; McGinn, 1978; Rogers,
1995, Simon, 1969; Vincenti, 1990). Mitcham (1994,
hal. 116) menyatakan bahwa: "Hampir semua
sejarawan ... menggunakan Kata 'teknologi'
untuk merujuk kepada kedua kuno dan modern, primitif
dan maju membuat kegiatan, atau pengetahuan tentang
bagaimana membuat dan menggunakan artefak, atau artefak diri mereka sendiri”. Sebuah perbedaan dapat dibuat antara
lain :
1. Kegiatan-kegiatan
peneliti teknologi (cara untuk membuat sebuah benda)
2. Pengetahuan
teknologi merupakan hasil dari kegiatan-kegiatan itu sendiri (model dan
spesifikasi).
3. Benda
teknologi merupakan hasil dari kegiatan-kegiatan itu sendiri.
Perbedaan ini
telah digunakan untuk menyusun bab ini ketika kita membahas penggunaan dari OSS/OS
dalam penelitian E-learning. Berikut ini pertanyaan-pertanyaan yang telah
dijawab :
Ø Bagaimana OSS / OS memfasilitasi kegiatan
penelitian teknologi dalam hal metodologi, kolaborasi dan penyebaran hasil?
Ø Bagaimana OSS / OS memfasilitasi
perkembangan pengetahuan teknologi
dilapangan?
Ø Bagaimana OSS/OS memfasilitasi
perkembangan benda teknologi dilapangan?
Sebelum
masuk ke pertanyaan-pertanyaan diatas, konsep dari open source software (OSS)
dan open standards (OS) dibahas secara umum dengan perhatian pada penggunaan
OSS/OS sebagai sarana untuk melakukan penelitian tentang
e-learning.
BAB
II
PEMBAHASAN
Open
Source
Apa itu Open
Source?
Sebuah software yang dilindungi
oleh IPR (hak cipta) yang berkuasa untuk mengubah kode atau dokumentasi,
menyalin dan mendistribusikan kode biner agar dapat beroprasi dalam komputer. The Free Software Foundation (FSF), didirikan
oleh Richard Stallman tahun 1984, yaitu organisasi antara
MIT, AOS GNU proyek. Salah satu kontribusi dari FSF
adalah pengembangan Genderal Public License (GPL,
2006) untuk melindungi IPR
dari kontributor dan
mencegah komersialisasi yang tidak diinginkan dari software.
FSF (FSF-DEF, 2006) yaitu software
gratis untuk semua pengguna dalam
menjalankan, menyalin, mendistribusikan,
mempelajari, mengubah dan meningkatkan perangkat lunak. Sumber kode dipandang sebagai jenis pengetahuan ilmiah yang harus diterbitkan untuk memfasilitasi inovasi.
Hal ini
Perlu dicatat bahwa software
tanpa biaya; seperti yang digunakan di sini ternyata tidak
sesuai dengan kenyataan bahwa software yang tersedia
menggunakan biaya untuk pengguna sehingga terdapat dampak
negatif terutama di industri sehingga mempengaruhi Eric Steven
Raymond, dimulai pada tahun 1997 untuk mempromosikan
penggunaan perangkat lunak bebas biaya dengan
menekankan keunggulan teknis dan rendahnya biaya
bukan menggunakan biaya. Mereka menggunakan istilah software
open source dari pada
software bebas
dan mendirikan Open Source Initiative
(OSI) pada tahun 1998 untuk memberikan definisi OSS pada satu set kriteria untuk lisensi open source (OSIlicenses,
2006). Lisensi GPL dianggap OSI
sebuah lisensi yang valid, antara lisensi lain yang kurang ketat untuk digunakan dalam dunia komersial.
Model Pengembangan Open Source
Salah satu
karakteristik OSS yaitu hal
yang dikembangkan dalam berbagai cara dari software
yang komersial. Raymond (1998, 2001) membandingkan dua model-model pembangunan antaranya:
katedral (Sebagai metafora untuk pengembangan
perangkat lunak tradisional) dan bazar (sebagai
metafora untuk pengembangan OSS) untuk tanah
gagasan kualitas tinggi dan lebih rendah biaya.
Karakteristik dari model pasar untuk OSS pengembangannya
meliputi:
- mendistribusikan
pengembang komunitas global dengan bekerja sama melalui internet
- pengembang
yang bekerja secara paralel
- pengembangan
yang memanfaatkan kekuatan peer review
untuk debugging dan analisis kebutuhan
- rilis
jadwal yang cepat dan
- proyek
dengan pengembang
profesional yang berpengalaman dan terhormat.
Keberhasilan
model pembangunan OSS menimbulkan banyak pertanyaan, terutama di bidang ekonomi
dan organisasi teori.
Madey dkk. (2002, hal. 1807) merumuskan seperti
ini: Gerakan OSS adalah sebuah fenomena yang
menantang banyak teori tradisional dalam ilmu
ekonomi, rekayasa software,
strategi bisnis, dan manajemen IT.
Studi empiris
telah dilakukan pada ukuran dan distribusi dari tim pengembangan (Crowston
dan Howison, 2005), perbandingan organisasi berbagai proyek OSS (Dempsey et al, 1999;. Gallivan, 2001; Mockus et al, 2002), dan organisasi. Hubungan sosial dan insentif dalam komunitas OSS (Bergquist dan Ljungberg, 2001; Lerner dan TRIOLE, 2002).. Semua peneliti memberikan kode
sehingga orang lain bisa memeriksa, menggunakan, dan memperbaikinya. Modus ini
bekerja seperti cara di mana peneliti selalu
berbagi ide melalui publikasi, laporan, catatan,
dan konferensi. Ini modus yang diberikan agak
informal, dan sebagai hasilnya AT & T bisa
mulai menegakkan HKI pada UNIX pada awal 1980-an.
Ini adalah salah satu memicu untuk pengembangan
lisensi GNU.
Aplikasi Umum Open Source
Banyak alat-alat
dan jasa yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari
berdasarkan OSS, khususnya pada sisi server (misalnya,
e-mail berdasarkan sendmail, website didasarkan pada
Apache, server yang berjalan di Linux). Untuk kualitas yang tinggi, alternatif dari OSS
yang tersedia yaitu
software dengan biaya.
Contohnya termasuk Thunderbird (2006) sebagai
mail client, Firefox (2006) sebagai browser, GIMP (2006) sebagai alat gambar canggih, FreeMind (2006) sebagai alat pemetaan-pikiran, Eclipse (2006) sebagai
perangkat lunak yang terintegrasi pengembangan lingkungan,
atau OpenOffice.org (2006) sebagai sebuah office
suite. Sebagian besar alat-alat yang dioperasikan
dengan software komersial melalui penggunaan filter
impor dan ekspor ke format yang berbeda.
Open Source dalam Belajar,
Pendidikan, dan Pelatihan
Perangkat lunak
open source digunakan dalam berbagai cara
belajar, pendidikan, dan konteks pelatihan. Banyak jenis
penggunaan komputer melibatkan beberapa jenis pembelajaran
informal, seperti melakukan pencarian dengan
Google, Wikipedia, membuat dan menggunakan podcast, menulis dan membaca blog, wiki dan sebagainya.
Penggunaan OSS
di sekolah sedang dieksplorasi dan diterapkan di banyak
wilayah di dunia untuk penghematan biaya dan merangsang
industri lokal yang merupakan isu penting. Dalam kasus
ini, sistem operasi Linux sering digunakan sebagai
dasar untuk paket pendidikan perangkat lunak yang
berisi pilihan umum dan spesifik aplikasi open
source yang dapat digunakan di sekolah-sekolah
(lihat, misalnya, Edubuntu, 2006).
Selain produk
ini, banyak proyek yang memberikan
aplikasi pendidikan tertentu. Disini e-learning menawarkan manajemen sumber belajar membuka beberapa sistem (LMSs), termasuk Moodle (2006), Sakai (2006), Belajar (2006)., Bodington (2006), Atutor (2006), dan Dokeos (2006), dan lain-lain.
Becta (2005) telah melakukan studi
tentang penggunaan OSS
di sekolah U.K. Kasus-kasus yang disajikan dalam penelitian menunjukkan bahwa OSS dapat digunakan sebagai sistem operasi
server, operasi desktop, dan untuk aplikasi
yang digunakan di dalam kelas atau untuk administrasi.
Penelitian itu juga menyebutkan alasan mengapa
sekolah pindah untuk OSS:
•
Mereka
menyukai transparansi dan fleksibilitas,
yang dapat mengubah perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan mereka.
•
Ada
nilai pendidikan untuk siswa dengan menyediakan pengalaman yang lebih luas dari
operasi sistem dan
perangkat lunak.
•
Ini
adalah cara untuk mencapai nilai uang yang
dihabiskan dalam memperluas jaringan ICT dan fasilitas.
•
Mereka
memiliki akses ke pengetahuan yang sesuai keterampilan dan pengalaman untuk
mendukung implementasi OSS.
•
Sebagian besar stakeholder (siswa, guru, orang
tua) juga menghargai
penggunaan OSS.
Kelemahan ini
diidentifikasi meliputi kurangnya kurikulum
tertentu pada courseware, masalah kompatibilitas dengan beberapa software
komersial, dan kurangnya keakraban antara guru dan murid. Studi ini juga memiliki temuan bahwa
pengeluaran biaya penggunaan OSS itu rendah
dibandingkan dengan penggunaan perangkat lunak yang dengan biaya, tapi sebagian besar tergantung pada cara OSS digunakan dan kebutuhan.
Open
Standard
Open
Standard / standar terbuka merupakan hal yang besar dalam kepentingannya dalam
masyarakat kita untuk memastikan bahwa apakah produk dan jasa (pelayanan)
memiliki kualitas yang cukup dan mereka bisa bekerja sama, hal itu yang mereka
sebut sebagai interoperable (dapat dioperasikan bersama antar mereka).
Interoperable (inter-operable) mungkin dengan istilah lain compatible
Inter
= antar
Operable = dapat di operasikan bersama
Istilah open
standard memiliki berbagai sudut pandang (interprertions)
Menurut
Krechmer, 2005 :Hal ini disebabkan oleh kenyataan bahwa pencipta (creator),
pelaksana (implementer), dan pengguna(user) dari OS masing-masing memiliki
persyaratan yang berbeda dan sebagai hasilnya perspektif yang berbeda pada OS,
contoh :dari segi Creator : yang diwakili oleh standard organisasinya akan
memfokuskan pada keterbukaan proses pengembangan standar, khususnya proses
karena dengan pertemuan terbuka dan keputusan yang dibuat oleh konsensus. Dari
segi Implementers : pelaksana akan memfokuskan pada penggunaan gratis standar
dan kompatibilitas dengan implementasi sebelumnya. Dari segi User ; End User,
pengguna akhir/pemakai yang menikmati menggunakan standar ini akan memfokuskan
pada penggunaan gratis standar dan kompatibilitas dengan implementasi
sebelumnya .
Menurut
peneliti, Rob Koper. Definisi yang saya akan gunakan untuk OS (dalam
e-learning) adalah sebagai berikut: "open standard/Standar terbuka (dalam
e-Ieaming) yang umumnya disepakati dan dipublikasikan spesifikasi konvensi
digunakan dalam masyarakat untuk memastikan kualitas dan atau interoperabilitas
(e-learning) produk dan jasa.
Beberapa
pernyataan dapat dibuat tentang definisi ini.
Pertama-tama,
definisi berisi spesifikasi kata, yang berarti bahwa standar terbuka dipahami
sebagai dokumen atau sekumpulan dokumen dan bukan sebagai produk atau layanan
tertentu. Dokumen-dokumen ini berisi kesepakatan tentang standar kualitas,
format data, dan protokol komunikasi. Idenya adalah bahwa produk e-learning
menerapkan Open Standard/Standar terbuka yang berbeda untuk memungkinkan
interoperabilitas. Banyak produk juga mengiklankan bahwa mereka sesuai dengan
standar tertentu, tapi ini sulit untuk menguji karena kurangnya kesesuaian
prosedur formal untuk menguji apakah suatu produk benar-benar sesuai dengan
standar tertentu.
The TELCERT
Eropa (2006) proyek telah mengembangkan suatu set pertama alat untuk pengujian
kesesuaian tersebut. Kedua, definisi mendefinisikan dua fungsi inti dari OS:
•
Untuk memastikan kualitas e-learning produk dan jasa, termasuk kualitas objek
pembelajaran, kualitas desain sistem, kegunaan dari perangkat lunak, dan
sebagainya
•
Untuk memastikan interoperabilitas e-learning produk dan jasa;
interoperabilitas mendukung kolaborasi antara sistem tetapi juga di antara
manusia yang mengembangkan atau menggunakan sistem (misalnya, standar notasi
dan kosakata standar)
Selanjutnya, definisi poin untuk
fakta bahwa standar selalu disepakati dan digunakan dalam komunitas tertentu
yang menarik, seperti perusahaan, konsorsium, negara, suatu teknologi yang
spesifik, atau lapangan (seluruh dunia) keahlian.
Standar A memiliki status
rekomendasi bagi anggota masyarakat. Hal ini
membuka kemungkinan bahwa komunitas yang berbeda dan standar yang
berbeda bisa eksis di daerah yang sama, seperti ada standar steker listrik yang
berbeda atau sistem kereta api di berbagai negara. Untuk metadata, kita bisa
menggunakan IMS / IEEE Belajar Obyek artikel (LOM) (sektor pendidikan) atau
metadata Dublin Core (sektor perpustakaan). Ditambahkan juga, banyak negara,
sektor profesional, dan perusahaan telah menetapkan standar lokal mereka
sendiri yang tidak kompatibel satu sama lain atau dengan standar internasional.
Yang ideal dari komite standar
adalah untuk memiliki satu standar yang diterima di seluruh dunia yang dapat
lokal agar sesuai dengan kebutuhan organisasi yang berbeda. Kondisi ideal ini,
bagaimanapun sulit untuk dicapai dalam praktek, jadi kita harus berhadapan
dengan kenyataan bahwa ada masih banyak masyarakat yang berbeda, masing-masing
dengan standar sendiri yang tidak kompatibel. Dalam hal ini, pertanyaan
interoperabilitas harus diselesaikan ketika dua masyarakat menginginkan untuk
berkolaborasi. (compatible).
Bagaimana Open standard Dikembangkan dan Apa
e-Learning Standar Tersedia?
Spesifikasi
internasional secara tradisional dikembangkan oleh tiga organisasi standar: The
Internasional Organization or Standardization (ISO, didirikan pada 1947), The International Electrotechnical
Commission (IEC,
didirikan pada 1906), dan The International
Telecommunication Union (ITU,
didirikan pada 1865). Kebanyakan negara dan bagian
dunia memiliki standar organisasi mereka
sendiri yang secara langsung terkait dengan organisasi
internasional (misalnya, ANSI di Amerika Serikat, CEN
di Eropa).
Selain
organisasi-organisasi ini menjadi negara atau regional tertentu, beberapa standar organisasi melampaui batas-batas negara dengan mengadopsi seorang
ahli
model pendekatan, seperti The Institute of Electrical and Electronics Engineers
(IEEE). Beberapa
yang terkenal Standar IEEE
yaitu IEEE 802.3 Ethernet standard
dan IEEE 802.11 Wireless Networking standard. IEEE juga aktif dalam e-learning melalui IEEE Learning Technologies Standards Comitee(LTSC). Komite ini bekerja pada
topik-topik seperti sebuah hak digital ekspresi
bahasa, pengajaran pengelolaan komputer, objek-objek pembelajaran metadata, dan definisi kompetensi.
ISO
membentuk panitia teknis bersama dengan IEC (ISO /
IEC JTC1) yang memiliki tujuan untuk mengembangkan,
memelihara, mempromosikan, dan memfasilitasi standar ICT yang dibutuhkan oleh pertemuan bisnis pasar global dan kebutuhan pengguna tentang desain dan pengembangan sistem dan alat, kinerja dan kualitas produk dan sistem, keamanan sistem dan informasi, portabilitas program aplikasi, interoperabilitas
produk dan sistem, alat terpadu dan
lingkungan, dan kosa kata harmonis dan
user-friendly dan user ergonomis desain user interface.
JTC1 ini memiliki sub-komite, termasuk SC36, yang bertanggung jawab untuk
Teknologi Informasi untuk
Belajar, Pendidikan, dan Pelatihan. SC36 bekerja
dalam standar tempat kerja yang kolaboratif dan
komunikasi agen / agen, serta pada skema interaksi pelajar-ke-pelajar.
Mereka saat ini mendirikan lebih banyak
kelompok.
Standar organisasi yang bekerja menurut Model negara tertentu (misalnya, ISO)
memiliki reputasi pada
1990-an terlalu lambat untuk bersaing dengan standarisasi
kebutuhan daerah yang cepat berubah
seperti
ICT dan e-learning. ISO
memiliki proyek besar, Open System Connect,
yang berusaha mengembangkan standar jaringan komputer
umum. Proyek ini tidak berhasil dan dihentikan
pada tahun 1996, pada saat itu diambil alih oleh
organisasi yang disebut Internet Engineering Task Force (IETF, didirikan pada 1986). Gugus
tugas ini kurang memiliki birokrasi,
proses terbuka dan mengembangkan dasar protokol suite yang dibutuhkan untuk
Internet untuk beroperasi. Kemudian,
IETF juga dianggap terlalu
memperlambat, dan sebagian besar vendor industri yang saat ini bekerja dengan
spesifikasi dari konsorsium yang lebih khusus seperti World Wide Web Consortium (W3C).
Ini konsorsium menciptakan dan memelihara
standar untuk World Wide Web (HTTP,
URL, Link, XML, Semantic
Web).
Di bidang e-learning, konsorsium khusus yang dominan
adalah IMS, pemain
utama dari sebuah
konsorsium, perusahaan, dan
peneliti di bidang e-learning. IMS mengembangkan dan
memelihara 17 spesifikasi bidang berikut:
metadata, penilaian, desain pembelajaran, isi
kemasan, sekuensing, ePortfolio, informasi pelajar,
digital repositori, definisi kompetensi, dan
interoperabilitas sistem manajemen pembelajaran
dengan sistem perusahaan.
Sebagian besar e-learning standar saat
ini berkonsentrasi
pada sintaks dari format data yang
harus
digunakan untuk
pertukaran asinkron pembelajaran sumber
daya atau informasi pelajar. Kurangnya perhatian yang dimiliki diberikan untuk standarisasi komunikasi sinkron antara sistem dan standarisasi semantik dari proses komunikasi. Dalam bidang semantik, beberapa pengecualian
dapat ditemukan, termasuk
pekerjaan yang dilakukan oleh Dewan Internasional Standar Pelatihan, Kinerja, dan Instruksi (IBSTPI; http://www.ibstpi.org) pada
definisi
kompetensi bagi
instruktur, desain instruksional, manajer pelatihan, dan evaluator.
Standar-standar ini belum
didefinisikan dalam format teknis yang disediakan
oleh IMS, IEEE. atau HR-XML.
OSS / OS Sebagai Sarana
Untuk Memfasilitasi
Penelitian E-Learning
Bagaimana OSS / OS memfasilitasi penelitian
e-learning? Telah dinyatakan
sebelumnya, OSS / OS dapat memfasilitasi penelitian e-learning yang dihasilkan
baik dari pengetahuan teknologi baru dan benda teknologi
baru. Paragraf selanjutnya akan membahas
kemungkinan penggunaan OSS / OS sebagai pendekatan
dalam penelitian e-learning.
OSS
/ OS untuk Memfasilitasi Teknologi (Kegiatan di e-Learning)
Kegiatan utama dalam penelitian e-learning
ini adalah untuk mengembangkan
teknologi e-learning. Proses pengembangan difasilitasi oleh metodologi penelitian berdasarkan prinsip-prinsip sistem rekayasa (Richey dan Nelson,1996).
Penggunaan OSS / OS dapat memfasilitasi proses pengembangan dalam beberapa
cara:
- Dengan menyediakan
sistem notasi standar untuk membantu perkembangan
komunikasi dan kerjasama
- Dengan memfasilitasi pengembangan sistem
oleh pengguna yang didistribusikan
dengan menggunakan beberapa model pengembangan OSS
- Dengan memfasilitasi evaluasi
pengembangan benda
- Dengan merangsang
penyebarluasan hasil
Selama pengembangan ini dibutuhkan mendesain
sistem berkomunikasi antara
peneliti dan pengguna baik di dalam dan di luar
tim. Komunikasi tersebut bertujuan untuk, sistem notasi yang digunakan untuk
menangkap kebutuhan pengguna dan untuk notate sistem
desain yang digambarkan. Ketika
suatu sistem notasi yang luas sesuai dengan open
standard yang dikenal, maka fasilitas open standard merupakan pemahaman kualitas
dari diskusi di antara para pengembang
dan pengguna. Contoh terbaik dari
suatu sistem notasi adalah Unified Modeling
Language (UML) (Booch et al, 1999.; Fowler, 2000),
sebuah open standard yang dikembangkan oleh Object
Management Group (OMG). Penggunaan UML sangat umum
dalam penelitian ICT saat ini, tapi masih fenomena
yang agak baru dalam penelitian e-learning, meskipun
ditemukan lebih dan lebih dalam e-learning publikasi (Zarraonandia et al., 2005).
Unified Modeling Language mendefinisikan
sembilan jenis diagram,
masing-masing memberikan pandangan yang berbeda dari suatu sistem dalam pengembangan. Tiga jenis diagram dalam e-learning publikasi yang paling sering digunakan:
1)
Kasus
digunakan untuk model pengguna (dipertimbangkan)
persyaratan dan manfaat dari sistem untuk (Masa depan) pengguna (lihat Gambar 2 dari Asensio et al.2004).
2)
Diagram
Kelas digunakan untuk model inti entitas (konsep atau kelas) dan hubungan mereka dalam domain masalah, dialog diagram juga dapat digunakan untuk
mengekspresikan sebuah domain ontologi atau
merancang struktur data dalam aplikasi (lihat
Gambar 2 dari Koch dan Wirsing, 2002).
3)
Diagram
Aktivitas digunakan untuk memodelkan proses
atau alur kerja dalam suatu sistem (lihat Gambar 3 dari Derntl dan Motschnig-Pitrik, 2003).
Diagram
UML dipublikasikan oleh para peneliti, dan mereka mendukung kerjasama dan
komunikasi selama proses
analisis dan desain. Mereka juga menggunakan kelompok komunikasi dalam membuat
model konseptual yang mengintegrasikan perspektif yang
berbeda. Contohnya adalah UML yang dikembangkan
untuk mengintegrasikan pandangan klasik dan modern
pada penilaian (Joosten-Ten Brinke et al., 2005).
Berdasarkan model UML, OSS dapat
dikembangkan menerapkan
OS. OSS / OS bisa sangat bermanfaat bagi proyek,
karena sistem baru dapat dibangun dengan menggunakan kembali OSS kode atau dengan mengadaptasi kode sistem yang ada. Penggunaan OS membuat masuknya layanan yang ada atau data mungkin. Keuntungan lain menggunakan OSS / OS adalah dapat memfasilitasi evaluasi sistem dalam berbagai cara. Metode bazaar OSS dapat menawarkan keuntungan dalam hal kualitas kode. Untuk Mengutip Raymond (2001), lepaskan awal dan sering; melibatkan pengguna, bola mata dan ingat bahwa banyak jinak kompleksitas dan itu, bola mata cukup diberikan, semua
kesalahan-kesalahan yang dangkal. Selanjutnya, ia
menawarkan keuntungan dalam pengaturan dari percobaan
sendiri. Ketika perangkat lunak yang tersedia dan
landasan pengguna yang berkembang, para pengguna
yang sama dapat digunakan untuk evaluasi penelitian.
Jenis penelitian ini dapat bertujuan untuk validitas ekologi tinggi (Gilbert dan Troitzsch, 1999).
Keuntungan lain menggunakan OSS / OS
dalam e-learning penelitian
adalah penyebaran hasil mudah melalui saluran seperti sebagai SourceForge. Ini menyediakan sarana alami untuk menarik inisiatif baru, untuk meningkatkan kinerja perangkat
lunak, dan untuk menggunakan perangkat lunak ketika
berada pada kualitas tertentu. Sebuah dasar persyaratan
adalah bahwa produk memenuhi kebutuhan yang dirasakan oleh komunitas pengguna.
OSS / OS untuk
Memfasilitasi Pembangunan
Pengetahuan Teknologi Salah
satu hasil kegiatan teknologi adalah pengembangan pengetahuan teknologi baru.
Teknologi pengetahuan adalah pengetahuan yang
menggambarkan bagaimana benda (atau sistem) dapat
dibuat dan bagaimana hal ini artefak dapat
digunakan.
Pengetahuan ini ditangkap di:
- UML diagram
yang digunakan untuk merancang sistem
- Kode dari
sistem yang telah dikembangkan
- Dokumentasi
dari sistem yang menyediakan
perspektif pengguna sistem.
- Publikasi
tentang evaluasi sistem
Bila menggunakan
pendekatan OSS, pengetahuan ini tersedia untuk semua peneliti untuk
menguji, meniru, atau rumit. Dalam sistem sumber
tertutup atau dalam penelitian reguler pendekatan,
akses ke desain dan kode sistem ini dibatasi,
sehingga pengetahuan yang hanya sebagian tersedia.
Pendekatan OSS dapat menyebabkan lebih konvergensi
pengetahuan di lapangan ketika para peneliti mengadopsi
kebiasaan menggunakan dan beradaptasi apa yang sudah
tersedia, bukan membangun semuanya lagi dari awal.
Penggunaan dan pengembangan OS lain keuntungan dalam penelitian. OS dapat dianggap konsolidasi, disepakati pengetahuan tentang data struktur, fungsi, atau semantik dari suatu sistem. Standar komisi menyediakan platform untuk berkumpul teori dan model yang berbeda dengan yang terbaik abstraksi dari keadaan saat ini seni, karena Misalnya, IMS QTI spesifikasi merangkum set item berbagai uji yang sering digunakan dalam pendidikan. Proses itu sendiri adalah sarana yang kuat dalam
lapangan untuk mencapai kesepakatan dan ringkasan dari
beberapa aspek di lapangan, terutama ketika
peneliti dalam kebiasaan memberikan kontribusi
kepada komite standar, menggunakan standar yang
dirilis sebanyak mungkin, dan menguji spesifikasi
untuk mengidentifikasi kuat dan titik lemah.
OSS
/ OS untuk Memfasilitasi Pembangunan Benda
Teknologi
Selain penciptaan
pengetahuan, hasil inti dari
kegiatan teknologi adalah pengembangan dari benda teknologi.
Dalam penelitian e-learning, kami memproduksi berikut
jenis model: model dan open standard, perangkat
lunak, dan dokumentasi. Pada sebelumnya paragraf,
banyak contoh dari OSS / OS benda yang
disebutkan-misalnya, spesifikasi seperti IMS QTI,
dan IEEE LOM dan perangkat lunak seperti Moodle, LionShare,
dan Sakai. Contoh pengembangan dan penggunaan terbuka standar IMS Belajar Desain (IMSLD, 2003; Koper dan Olivier, 2004; Koper dan Tattersall, 2005) dan terkait OSS akan menunjukkan penggunaan OSS / OS di e-learning penelitian.
IMS
Belajar Desain Model (Pengetahuan
Teknologi)
IMS Belajar Desain
adalah open standard yang digunakan untuk menentukan desain dari
proses pengajaran dan pembelajaran dengan cara
mesin ditafsirkan. LD dapat dilihat sebagai resmi
desain bahasa instruksional. Spesifikasi terdiri
dari satu set dokumen dan XML Schema Definisi yang
mendukung pengkodean dari pembelajaran desain
kursus dalam format XML. Pada dasar spesifikasi adalah
Model Konseptual seperti yang disajikan sebagai teori
teknologi yang menggambarkan berbagai macam desain
instruksional pendekatan. Dengan cara ini, ia berfungsi sebagai mekanisme konvergensi di bidang instruksional desain. Intinya, seharusnya mungkin untuk menjelaskan dan melaksanakan sebagian besar pembelajaran saat
ini desain model (Reigeluth, 1999) di LD. Faktanya
bahwa ini adalah spesifikasi terbuka telah dipanggil
banyak berbeda penelitian inisiatif di bidang
ontologi untuk belajar desain, pola dalam desain
pembelajaran, runtime adaptasi, dan desain dan
pengembangan berbagai authoring dan alat runtime
(Koper, 2005).
IMS
Belajar Desain Perangkat Lunak Open Source
Ketersediaan LD sebagai
open standard telah mendorong
pengembangan alat untuk mendukung spesifikasi. Sebagian besar alat-alat ini dikembangkan sebagai
OSS
dalam pengaturan akademik-misalnya, sebagai bagian dari
doktor studi. Griffiths dan rekan (2005) telah
memberikan gambaran alat yang tersedia dan
klasifikasi mereka.
Isu penelitian utama adalah pengembangan user lebih friendly dan terintegrasi authoring dan runtime
alat (Hernández-Leo dkk., 2006), Authoring adaptif belajar desain (Van Rosmalen et al., 2005), representasi grafis desain pembelajaran (Paquette et al, 2006.), integrasi penilaian dalam belajar desain (Joosten-sepuluh Brinke et al, 2005;.. Pacurar et al,
2004), dan penggunaan alat-alat Semantic Web dengan
belajar desain (Amorim et al, 2006;.. Knight et al,
2006).
BAB
III
PENUTUP
Kesimpulan Dan Beberapa Tips
Praktis
Konsep OSS dan OS yang
telah diuraikan dalam bab ini. Diskusi ini menunjukkan bahwa OSS dan OS dapat
meningkatkan konvergensi pengetahuan di lapangan, meningkatkan kualitas umum
dan interoperabilitas aplikasi e-learning, dan meningkatkan kerjasama antara
peneliti dan pengguna. Bagaimana mungkin suatu menggunakan OSS dan OS dalam
penelitian? Saya menyimpulkan dengan ringkasan poin-poin penting dalam
menanggapi pertanyaan ini:
- Pelajari bagaimana
untuk membaca dan membuat diagram UML untuk menentukan sistem yang memecahkan
beberapa masalah nyata di bidang belajar dan mengajar.
- Pelajarilah standar
terbuka yang ada di bidang e-learning, khususnya yang dari IMS dan IEEE (dan
ISO sebagai mereka menjadi tersedia). Hal ini diperlukan untuk memiliki
pengetahuan tentang XML (2003), RDF (2003), dan organisasi standar. Pembaca
harus mengacu pada referensi yang diberikan dalam bab ini.
- Download, install,
test, dan menggunakan berbagai program open source dan distribusi.
Pertimbangkan penggunaan software mesin virtual, seperti VMware, yang
memungkinkan pengguna untuk menginstal berbagai distribusi Linux (misalnya,
Edubuntu) tanpa mempengaruhi program lain di komputer mereka.
- Belajar untuk kode dan
berpartisipasi dalam proyek pengembangan open source atau memulai satu pada
Anda sendiri.
- Gunakan OSS yang ada
sebanyak mungkin dalam pekerjaan Anda dan ketat dalam penggunaan OS jika
memungkinkan untuk mendorong konvergensi dan kolaborasi.
- Berpartisipasi
dalam masyarakat yang bersangkutan; menunjukkan pekerjaan Anda dalam lokakarya;
menulis makalah konferensi dan makalah jurnal tentang pekerjaan Anda,
memberikan umpan balik yang relevan dan masukan kepada komite standar.